7月8日薄暮,我顶着WiFi的渣信号,在微信、王者光荣、王者光荣助手和虎牙直播等App之间频频切换,和上百万人一路看完了KPL总决赛。 从遮天蔽日“生而无畏、战至终章,QG必胜”、“梦泪不送一血AG药丸”、“找个妹子处CP”、“小哥哥加我微看视频”的弹幕里,完全看不到这款游戏的人气有任何下降的兆头,头几天官媒三弹连发,铿锵有力的檄文难道砸在了棉花堆上? 那倒也不是,7月4日王者光荣股价确切受言论影响下跌4.13%,一天蒸发近千亿,连带“王者概念”股统统下跌,不外很快便获得瑞银等大行力挺,越日便出现反弹,到周末已根基走稳。 
反弹来得这么快,很多批评者以为是腾讯拿钱买公关文洗地,强行言论反扑的成果。实在,面临盈利结构单一的批评和政策导向的非理性兜售,大本钱理性的支持已经说明,王者光荣这款旗舰游戏的好日子远远没有到头,“大到不能倒”的腾讯根基面相当健康,方兴日盛的移动游戏/电竞市场更是远景广漠。 实在,越是一味去怼王者光荣,越扩大其著名度,进步其社会影响力,成果只能使越来越多的人认可它作为支流休闲方式的存在,从而抛开对游戏的偏见去尝试。王者光荣在被批评以后,其百度指数反而到达历史顶峰,意味着更多网民在自动获得有关信息,可以必定其中很多人终极将保存并沉淀下来成为新玩家。 
疏而不堵是四千年前大禹治水都懂的事理,明天的人怎样反而不懂呢? 作为念道着“暴雪出品,必属佳构”长大的一代,作为曾怀揣游戏胡想加入腾讯合作对手的前从业者,作为频频吐槽王者光荣“暴力鉴戒”别家游戏却仍打上王者的玩家,我感觉非论在批评还是支持王者光荣的阵营里,都有很多人底子就不懂游戏,他们纯洁从本身道德观动身,把设想中的仇敌批评一番。 有的论调,比如“把荆轲设想成女性会扭曲小门生历史观”之类的流言蜚语,连我退休的爸爸都听不下去:“你小时辰看那末多三国,不也没信诸葛亮跳大神给自己续命;看那末多杨家将,也没把穆桂英破天门阵当回事儿啊?”原本,非论是戏曲小说评书还是电影电视游戏,它们的使命就是把历史扭曲得更出色一点,凡是对历史稍存半点猎奇心的人,绝不成能满足于艺术作品里历史人物留下的惊鸿一瞥,自然会迫不及待多方查证;缺少猎奇心的人,不打游戏生怕完全不晓得历史上这号人物的存在,他们压根没有历史概念又有何扭曲可谈? 而且,我天朝高低五千年泱泱大国,历史不可是统治者知兴替的镜子,更是士医生器重的留名册,凡是有点文化的中国人谁不正儿八经学点历史,又何须担忧王者光荣欺侮人们的辨别才能?况且,这个斑点现在已经是不存在的,由于游戏里的荆轲已经更名阿轲,“不是你记忆中的荆轲,但致命水平没两样”,其他历史上实在存在的豪杰人物,也统统加了“布景故事纯属虚拟”的备注。 
试问若不是王者光荣,几个小门生晓得楚辞里的东皇太一? 说到道德教化恰好提一句,正由于中国事个完全的世俗国家,政府需要经过媒体完成本国教会经过传布福音实现的德育感化,它不但惩办作奸不法,也打压伤风败俗。所以偶然辰,你也真没法怪公权利有道德洁癖,除非你愿意看到中国精英像西方一样,推行布热津斯基的“奶头乐”理论,用低俗廉价的文娱麻醉社会公共——但即使你接管,以宏扬正能量为己任的中国政府也没法容忍。 另一种概念以为王者光荣昧着良知赚未成年人的钱,此前有太小门生打王者光荣花光家里积储3万元的消息。此类的工作固然存在,但家长与其指责游戏公司,不如检讨一下自己塑造后代金钱观的误差,甚至该好好检讨检讨,为何把手机付出密码告诉孩子? 自从传奇、征途等“道具免费”网游诞生,到魔兽天下等“点卡免费”网游受玩家接待却逐步式微,氪金越来越成为沉迷者保肝的捷径,也就是说,有钱没闲的靠群众币堆战力,有闲没钱的在微充值之外首要靠大量投入时候精神。说真话,跟我之前的游戏工作室相比,甚至跟现今市道上大大都手游相比,王者光荣免费可以说相当良知,哪怕你一分钱不花也能获得与大R差不多的游戏体验,而哪怕投入上万获得全豪杰全皮肤,也没法随意虐非R玩家。这类机制相与普通网游杀鸡取卵的吸金方式大不不异,不会发生一次充值上百万、一夫当关万夫莫开的顶级VIP玩家,也不会经过给普通玩家形成挫败感刺激他们花钱,这意味侧重氪玩家还是没法靠花钱间接买成就感,还是得一场一场打天梯排位,既保证活跃,又耽误了产物生命周期。 假如说游戏按时计费的挣钱法是最土的,道具计费上不封顶的形式是更聪明的,那末王者光荣的双制度形式可谓聪明绝顶,既让好斗的人公允游戏获得竞技认可,又让爱炫的人经过赠予皮肤获得交际认可,前者决议了根基盘的广度,后者决议了奖金池的高度。成果就是,玩家们心甘情愿地每月上交30亿元给腾讯爸爸,一款又一款增益结果稍微的“皮肤”终极给王者团队带来了1亿年关奖。 随着赛事、直播、援助、广告、漫画、影视等游戏周边生态圈逐步成熟,王者光荣的盈利形式将加倍多样化,家长在管好孩子钱袋的同时,无妨也关注一下相关的新新产业,究竟这个贸易化到毛孔的社会,正在走向虚拟与现实的高度融合,早点让孩子打仗水,省得此后被“淹死”。 此外,还有人批评王者光荣是电子海洛因,具有严重的成瘾性,使缺少便宜力的青少年在最关键的长大阶段无意进修,未来将荒废平生。这说法却是不陌生,前几年火遍网吧的魔兽天下就曾因前所未见的成瘾性,催生了强迫戒除“网瘾”的军事化黉舍和所谓电击式疗法。 
这话我很多同龄人都不爱听,磁暴步卒杨永信和后来代言网游的陶宏开在我们眼里都是食古不化的代表,谁说打游戏就不能成材呢?我们昔时不也逃学打传奇,不也掐着秒表练星际,不也打CS打到看见脑壳就想爆,不也在魔兽天下网恋,该沉迷的都沉迷过,明天还不是还是过来了? 但,说这些话的人疏忽了一件工作,曩昔这类玩起来不要命的硬核玩家是少数,他们常常是手速奇快、技术牛X、还肯花时候列数学公式算危险的高玩,剩下大大都人属于一天打鱼六天晒网的休闲玩家。而且之前玩网游是有仪式感的,约好时候上线,网吧彻夜包夜,备好卷烟红牛加泡面的副本套餐,连boss的尸身都要红手来开。大一点的公会拓荒古装备都分派给主力,底子轮不到中不溜秋的普通玩家。如此烦琐森严的行为形式,大大限制了游戏的沾染力。(转载至:观察者网)
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